حسابات ذاكرة الفيديو Video Memory Calculations

حسابات ذاكرة الفيديو Video Memory Calculations :

كانت تزود موائمان الفيديو Video Adapters القديمة بذاكرة في الغالب سعتها 256 كيلو بايت ، هذا قبل عام 1994 ثم زادت هذه السعة بعد ذلك ، ولكن من عام 1994 ، أخذت هذه السعة في التزايد من تصميم لآخر وتخطت الواحد ميجا بايت 1M-byte فالموائمات القديمة ذات ذاكرة ال 256KB ، كانت بتحليلين مختلفين ، الجدول التالي يبين الذاكرة المناظفرة التي يتطلبها كل تحليل

7 (19)

فكلما زادت حجم ذاكرة الموائم ، فإنه يمكنك الحصول علي مدي أوسع من تحليلات الشاشة وكذلك مدي عمق ألوان أكبر ، فيمكنك زيادة التحليل مع تقليل عمق الألوان أو زيادة عمق الألوان مع تقليل التحليل ، فعلي سبيل المثال ، فإن الموائم ذو 512 KB من الذاكرة يمكنه أن يعمل في أي Mode من الاثنين Modes الموضحين بالجدول السابق ، بالإضافة إلي جميع ال Modes الموضحة بالجدول التالي..

7 (20)

وببساطه فإن حساب حجم الذاكرة المطلوب لكل Mode من الثلاثة الموضحين بهذا الجدول يتطلب ضرب العرض Width في الارتفاع height في العمق Depth ، ثم قسمة الناتج علي 8 للتحويل من bits إلي Bytes ، ثم أخيراً بالقسمة علي 1024 يتم التحويل إلي كيلوبايت.

عندما تقوم بزيادة ذاكرة الموائم إلي 1 MB فإن خياراتك تصبح مفتوحة ، بالإضافة إلي أن الأساليب Modes السابقة الموضحة بالجدولين السابقين يضاف إليهما إمكانية استخدام الأساليب الموضحة في الجدول التالي .

7 (21)

لم يعد الموائم ذو الذاكرة 1Mb موجوداً الآن ، إنما كان موجوداً منذ حوالي سبع سنوات من تاريخ إعداد هذا الكتاب ، اليوم أصبحت الموائمات تزود بذاكرة سعتها 8MB أو 32MB أو 64MB أو …..

أسلوب الألوان True Color Mode :

كما سبق وأن علمنا أن شاشات العرض الملونة تستخدم لعرض الوصرة الملونة تراكيب لإشارات الألوان الثلاثة الأحمر والأخضر والأزرق بنسب مختلفة لكل بيكسل علي حدي عندما تكون شدة استضاءة الثلاثة ألوان عند أعلي مستوي لها فإن البيكسل يظهر باللون الأبيض ، بينما عندما تكون شدة استضاءة الثلاثة ألوان عند أقل مستوي لها ، فإن البيكسل يظهر باللون الأسود ، ولكن بضبط نسب استضاءة هذه الألوان الأساسية لكل بيكسل ، فإنه يمكن عرض البيكسل بأي لون افتراضي ، يقسم موائم الشاشة ال Bits الخاصة بكل بيكسل علي الألوان الثلاثة ، ففي أسلوب ال True Color Mode ، ليكن علي سبيل المثال مخصص لكل بيكسل 24 Bits فإن هذا يعني أن كل لون قد تم تخصيص 8 Bits له (أي واحد بايت) ، وهذا يعطي لكل لون 256 قيمة من شدة الاستضاءة المختلفة (28 قيمة) وبنظرية الاحتمالات ، أذن فإن التراكيب المختلفة للألوان الثلاثة معاً تعطي إمكانية عرض البيكسل بأي لون من 16 مليون (256) لون ، وتميل تطبيقات عرض الصور الفتوتوجرافية وتصميمات الجرافيك إلي استخدام أسلوب ال True Color Mode ، لأنها تحتاج إلي ظهور الصور بشكل غاية في الدقة.

أسلوب الألوان High Color Mode :

يستخدم هذا الأسلوب 16 bits لكل لون ، بحيث يقسمهم الموائم حيث يكون للأحمر 5 Bits وللأزرق 5 Bits وللأخضر 6 Bits ، معني هذا أن الاحتمالات المختلفة لشدة استضاءة كل من الأحمر والأزرق هي 25 أي 32 بالإضافة إلي أن الأخضر له 26 احتمال 64 قيمة مختلفة لشدة استضاءته ، والمحصلة النهائية لهذا الأسلوب هو الحصول علي صورة أقل جودة مما كان يقدمه أسلوب ال True Color Mode ، ومع ذلك لا يستطيع المشاهد ملاحظة هذا الفرق بسهولة ، في نفس الوقت لاحظ أن أسلوب ال High Color Mode يستخدم فقط ثلثي سعة الذاكرة التي يستخدمها ال True Color Mode ، وعموماً إذا كان متاح استخدام أي من الأسلوبين فيمكنك اختبار أسلوب ال High Color مع ال resolution الذي أردت أن تعمل الشاشة عنده ، فإن كنت تريد الأداء بسرعة أذن عليك اختيار أسلوب ال High ولا داعي لاستخدام ال True.

أسلوب الألوان 256- Color Mode :

عندما تقوم بتشغيل موائم الشاشة عند عمق ألوان 8-bit فإن الطريقة التي يستهدم الموائم لتخليق الصورة في هذه الحالة مختلفة ، في هذه الحالة لا يمكن تقسيم ال 8-bit علي الثلاث ألوان ، لأنه ستتغير احتمالات شدة استضاءة كل لون في حدود 4 قيم (22) أو 8 قيم (23) النتيجة ستكون سيئة للغاية ، إنما في الحقيقة ، الموائم يقوم باختيار Palette مكونه من 256 لون يستخدمه في تخليق صور العرض ، ويتم اختيار ال 256 لون من ضمن مجموعة ألوان متاحة عددها 16.777.216 ، المحصلة النهائية لاستخدام هذا الأسلوب ، هي أن هذا الأسلوب يتميز بسرعة الأداء ولكن يفتقر إلي دقة الصورة وبعدها عن الطبيعة إلا أن هذه المسألة غير مهمة في حالة اقتصار استخدام هذا الأسلوب لعرض النوافذ وتطبيقات البرامج العادية ، ولكن ستكون المسألة سيئة في حالة عرض الصور الفوتوجرافية وأفلام الفيديو.

Possibly Related Posts:


كتب في نفس المجال او من نفس الفئة

About farahat 1475 Articles
الــبــاجور - المـنـوفـيـة - جمهورية مصر العربية 0106331333 مهندس /احمد فرحات درس هندسه و علوم النظم و الحاسبات و له خيرة 18 عام في المجالات الهندسية المتعلقه بالنظم الهندسية كافة سواء كانت نظم لها علاقة بالعتاد (كهربيه - الكترونية - ميكانيكية) او نظم لها علاقة بالبرمجيات و قد حصل علي دبلومة مابعد التخرج في هندسه و علم الحاسب

Be the first to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published.


*